Vincents Yu-Gi-Oh-Decks | Spieletipps.de
Ihr solltet Marth am Anfang sehr intensiv trainieren. Und wenn ihr am Anfang kein Heilmittel habt, reicht auch eine Festung. Wie ihr im dritten Teil des Prologes in einem Haus erfahrt, solltet ihr nicht alles die starken Krieger machen lassen. In Kapitel vier könnt ihr zum ersten Mal den Klassenwechsel benutzen. Aber man kann bei Dieben, Marth, Manaketen und Balistikern den Klassenwechsel nicht benutzen. Dann solltet ihr Jagen zum Wievernritter machen. Mit Select könnt ihr den Zug des Gegners überspringen.